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发表于 2025-9-13 21:30:21
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本帖最后由 近卫军 于 2025-9-17 20:52 编辑
今年是抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年,如果让我选择什么二战游戏印象最深刻,就是《突袭》!直至今日,一款20年前发布的游戏还能够让人们依托其创新设计,在游戏中穿越时空,体验二战峥嵘岁月的残酷与坚韧,更加深刻地理解世界反法西斯战争的英勇与激烈—这就是即时战略游戏《突袭》系列中的突袭2资料篇隐秘行动2(《Sudden Strike II: Hidden Stroke II》),简称Hs2。如今仍然还有玩家在游侠对战平台、互动游戏平台的专属房间切磋对战,共同体验血与火的激情碰撞,智与力的风云变幻。
初识突袭锋已显
第一次接触突袭,还是在1999年左右,那是1.2版本,从未接触过的精致画面与毁损设定在当时的即时战略游戏中独树一帜,尤其是在联机对战中不造兵不修田,通过占领单色气球或同色多联气球来获取增援部队的设定,耳目一新。之后,突袭1代的升级版——1.21版本(永远的突袭),将屏幕前的二战游戏体验带到了一个从未感受到的高度,兵种的丰富、战法的多样、地图的精致,使联机对战成为共识。其中的很多细节现在想来仍然隽永难忘,例如军官的视野随着职级的提升越来越远(士兵<狙击手<士官<军官<将军),坦克驾驶员不露头的视野<露头的视野,苏联士兵闲的时候喝酒的动作,士兵冲锋时德国士兵(卷起袖子)的“loslos”、苏联士兵的“乌拉”的呐喊声不时浮现于眼前和耳边。与我同小区的几位玩友自己抬着台式机,周末在我家里自组局域网对战,茶饭不思,废寝忘食(时至今日,1.21版本的突袭在互动游戏平台仍然有大量拥泵和铁杆玩家,吸引力可见一斑)。在联机对战和宣传推广上,当时还没有QQ群,大家联机都是通过QQ或者QQ聊天室进行约战,网络联机方式是ip地址直连,所以要提前准备纸质的本子,将主机玩家发布的ip地址记录输入到游戏自带的地址栏中加入游戏。有的玩家,例如湖南一位突友(ID兵哥哥)自费刻盘免费邮寄给有需要的突友以供联机。
2002年突袭2原版发布后,由于视野设定较为狭小,坦克等重型装备过易击毁,联机对战的手动操作难度直线上升,“军官+狙击手+重炮”模式将战斗进程变为“侠客行”,令人憋屈,也许也是由于这个原因,国外玩家很多修改版开始出现并通过各种途径流入国内,起初最出名最流行的有3个资料片,分别是SSNM、Rwm、APRM。SSNM画面相对暗一些,但是重装备正面血条很厚,有穿甲能力的设定,穿甲能力不强的坦克正面是打不穿重型坦克,比如T34就正面无法击穿斐迪南(象式歼击车);RWM开始有了命中率的设定,距离越远越难以命中,APRM有一点两者兼顾的意思,所以后来APRM的升级版,也就是这篇文章的主角Hidden Stroke II(简称HS2,下同)登场后没多久,就得到了突袭2玩家的广泛认同,“三家归晋”了。HS2可以在有机场的情况下重复使用各类型飞机起飞降落,执行轰炸或者侦查、战斗、运输等任务,真正实现了二战即时战略的立体化。
说起来HS2进入国内的过程也很有意思,当时有位Q友名msr(陌生人),介绍这个版本不遗余力,后来据他说,是他的一位亲戚在欧洲旅游看到这个游戏觉得很有意思,就买了带回国内给他,结果他就奉献出来到处推广;除了他以外,mz2003这位老大哥自行摸索游戏汉化,编辑整理地图,为联机做了大量默默无闻但是又势在必行的工作,偶尔还下场指点疆场,我还有幸在TS频道联机对战时曾经听过他爽朗的笑声和风趣的评价(如果你现在联机突袭HS2中文版,在“多人游戏”界面右侧还能看到默认ID中的MZ2003,让我们缅怀和致敬这位老大哥的无私奉献与付出!)。
沙场酣战竞风流
突袭HS2的联机,1对1至6对6,所以除了单挑以外,都是群策群力群智的结果,随着联机对战的日益普及与广泛关注,玩家群体数量不断增长,HS2在即时战略游戏联机对战上也有了一席之地(也是当时能与帝国时代、红警比肩的联机游戏之一),“战队”这种有组织对抗的方式渐渐成为HS2的主流,浩方平台以及接续其后的腾讯对战平台提供的专属房间成为HS2玩家的主要选择,鼎盛时多个专属房间累计同时在线人数接近2000人左右,中午打局都要抢房间(不是抢进主机,是抢着进房间,否则没位置);无论中午和晚上,同一专属房间同时开几个联机6对6大局在2005年——2010年期间是常态。TS是是当时联机对战的主要语音通讯软件,方便玩家交流和指挥。
说起战队,当时国内的知名战队有很多,有的战队内部还分若干分队,比如中国突袭兵团CHNSS就有117的1队和2队,1队是老人队,2队是新人队,我当时就和新人队的ABC(湖南玩家,开电脑超市的)、UFO(西安玩家,开网吧的)等突友一起经历战场洗礼和战友情深,1队和2队经常组织内部对抗,1队的指挥通常是猎人(LRW,那有些嘶哑的烟嗓啊,大局观非常强),我(jinweijun,从chnss-506主打的ssnm版本转入117)一般是2队的指挥,1队的主要战力中很有特色的玩家有好几位。风满楼(游戏常用名OYZ),湖南人,CHNSS-117水平第一人,微操大牛,而且脾气谦和,还经常讲解自己对HS2战略战术的理解;真帅,河南人,飞机高手,天空的制霸者,6机轰炸的开创人;隆美尔,对战兜底者,他喜欢练习驾驶员,提高经验值,开局你如果看到或者听到一大帮驾驶员在开枪,那就是他的操作。他的驾驶员经验值上来后,会把部分重要装甲单位的驾驶员换成高经验值的驾驶员交付给队友或者自己开上战场,在部队配置数量较少的老图时代,这样的举措无疑会增加己方命中率和击毁率,提高胜率。一度导致抵制这种训练方法,但也有人仿效,所以有时作为对手方,在倾听到那种后方枪声密集的训练声,重炮和飞机轰炸一般是重点照顾。CHNSS-501是后来名为“红军”的队长玩家带队整体从1.21版本转来,多次和117进行联机对抗,互有胜负。CSAG战队的B52、黄瓜、古德里安、钢铁洪流,也是经常在一起联机的队友和对手,B52是东北人,该战队联机对抗第一人,微操老练大气,一旦进攻可称得上气势磅礴;黄瓜是安徽人,喜欢边打局边吃零食,我的步兵分散进攻就是向他学习的;古德里安,后来不打hs2了,但是直至今日还能在解放版本和RWM联机局看见他的身影。还有yazi战队、突袭战车(txzc)等等好多战队,其中txzc一直到2015年左右还以战队的方式存在打局,wanwan等玩家还时常来凑局联谊。
说到这里,突然想起一位玩家,叫小黑(hei),福建人,有次联机他比答应的时间来晚了,就问他为啥来这么晚,才知道他当时是个少年,住在一个海岛上,那天刮大风,他乘坐的船没靠岸他跳船游泳到岸上网吧来联机。HS2女性玩家有2位,水平都很高,一位qq名中有个月字,善于用美军;另一位叫水云,云南玩家,后来还在修改突袭3版本,是那个圈子里面的知名人物。所以从这个意义上来说,HS2数风流人物,还看当时啊.
当时的诸多战队还组织过国内联赛和国际战队对抗,但是和老外对战要挂统一队标(不是本战队队标),当时有位名字中有“1944”的玩家,俄语和英语很厉害,一般通过他联络,本人曾经参与过与俄国、德国、日本战队的对抗赛,基本都赢了。其中有一局印象很深,是和德国战队交手,打的图是Bagration这个图,连续打了7个小时(中途断了一次,经双方同意,读取多人联机存档继续打)那时带宽比较小,最高也就是2兆,拨号和1兆是普遍,就是这样也是兴致勃勃。那次对抗局我们赢了,但是打的很艰苦,对方输了也很绅士,赞赏我们的水平和风格,我们当然也高度赞赏对方的顽强和严谨,其乐融融,很有意思。
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